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虽然说这是一个多元化融合化的大时代,很多游戏都已经跨平台了,然而有趣的是,还是有一些游戏只能在PC上玩到,这些游戏要么是因为操作体验缘故,要么就是因为数据太多太庞杂,要么就是因为性能配置要求太高,根本没法登陆主机平台,而且细数下来,2016年PC平台独占究极大作还真不少。(文/17173北斗灵剑)
流放之路/流亡黯道
这款游戏其实在2013年就已经推出了,但是一直没有国服版本,该作很大程度上继承了《暗黑破坏神2》的很多精神,口碑一直不错,最近腾讯宣布代理该作引发了不少热议。
这款游戏的画面非常的阴冷和粗糙,几乎能让人第一时间想起多年前的《暗黑破坏神2》。而这款游戏精妙的技能镶嵌系统则能让玩家在进入游戏时,就直接进入暗黑2游戏后期“符文之语”这个妙趣横生的游戏阶段。
通过符文之语的组合,玩家能赋予白色(有孔的)普通装备复杂的属性和效果,甚至获得不属于自己职业的强大技能效果。在POE中,所有的武器都拥有镶嵌孔,玩家需要将技能符石镶嵌到装备中去才能使用对应的技能——其中不同颜色、不同效果的符石带来万千流派的变化,赋予POE无以伦比的装备组合深度...
POE另外两个令人眼前一亮的特质,分别是复杂的星图天赋系统和以物易物的交易模式。这套让人第一时间想到最终幻想的星图技能树,实际上玄机重重,能为人物BUILD带来大量的变数;而以物易物的交易模式,则有一种特有的繁复的乐趣。
破律者
去年8月的时候,《战争机器》之父Cliff B公布了自己的新作《破律者(LawBreakers)》,游戏采用虚幻4引擎打造,类型为多人在线FPS游戏,PC独占,类型F2P,预定2016年推出。游戏由NEXON代理,未来可能会进入中国。
在今年2月1日的PAX South游戏展上,Cliff B透漏《破律者》的目标是和《守望先锋》以及《为战而生》两个游戏“有所不同”,而方式也是多种多样。其中一个就是在游戏评级目标上。
在接受PC Gamer的采访时,Bleszinski说《破律者》与众不同的其中一个方法是游戏允许玩家做出的动作。比如重力控制,喷气背包,抓钩,双跳等疯狂的动作。
另外一个是游戏的艺术风格和世界设定。他说尽管《守望先锋》可能想要吸引年轻玩家,但是《破律者》的目标是带来一个R级体验。
他说:“另外一个(不同)就是我们的艺术风格和我们的宇宙。可能11岁的孩子喜欢玩《守望先锋》,但是年龄更大的一点,比如14岁的玩家,他或许会喜欢《破律者》。这里面有流血,有爆炸。我希望所有的PG级射击游戏都能被评为R级。”
看起来这款游戏会比卡通风格的《守望先锋》血腥暴力得多,这种差异化风格是否会吸引到你呢?
机甲统帅
《机甲统帅》是SE开发的一款美少女机甲射击网游,故事设定陨石灾难发生后的地球,人类移居到地下避难所,无人机器人代替了人类在地表工作,随后无人机器人对战逐渐兴起,世界上出现了名叫“W2BF”的运营组织,将这个对战变成一大娱乐产业。
游戏的机甲单位有三种类型,分别为轻量级、中量级和中量级,每种类型都有两种不同的机甲。轻量级机甲分为可以使用狙击步枪射击的狙击手和拥有雷达武器的工程师;中量级机甲分为拥有火箭炮的突袭型机甲和携带修理包的支援型机甲;中量级机甲则分为配备加农炮的突前型机甲和拥有加特林机枪的重型攻击机甲。
据悉,该作有5V5对战模式,每个玩家都能携带3种类型的机甲,因此整个对战地图上一共将有20个游戏单位。目前,《机甲统帅》尚未有国服代理。
这款游戏已经在日本时间3月4日晚进行了公测,就游戏的特色来说,很明显可以吸引那些萌妹纸和机甲射击元素的玩家,毕竟此类游戏并不多见。
星际公民
这款游戏最近众筹金额突破了1.1亿美元,打破了游戏众筹的记录,但是游戏引起了非常多的争议,由于游戏开发漫长,规模过于庞大,因此批评者认为这款游戏根本无法完全实现所有的创意构思,最终必然会烂尾,激烈者甚至认为这款游戏的众筹计划就是个巨大的骗局,而支持者则认为这款游戏将是游戏史上的杰作之一。
《星际公民》不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。
这款游戏之所以不同于传统的网游是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩(单机部分称作Squadron 42),但是游戏的战斗场景适合60到100人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。
游戏中玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船。只要你足够富有,你甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰,当然你操控飞船而其他玩家控制火炮这样的玩法也不在话下,在这款游戏中,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。
这款游戏简直就是要模拟一个真实的无所不能的太空世界,姑且不论这种尝试到底是否能够成功,如此庞大的计划就已经令人瞠目结舌了,在这款游戏最近更新之后,玩家可以进行量子旅行了。
哥特舰队:阿玛达
去年1月的时候,Focus Home Interactive正式公布了《战锤40K》系列新作《哥特舰队:阿玛达》,由《乙金战争》团队Tindalos Interactive打造,PC平台独占。
该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家将体验星际舰队的战斗,采用虚幻4引擎打造。
玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个,操控庞大的太空舰队,去征服太空中的“哥特”地带。玩家可以自定义每艘星舰的武器、防御以及辅助系统,让他们在会战中发挥特定的作用,在战斗中获得经验的星舰还可以进行多样化的升级。
本作并不是类似SC或者战锤40K之前的RTS游戏,而更像是家园系列的RTS的一舰漂流式玩法。玩家不论是在战役中,亦或是自选对战,都将自己组建一支舰队,搭配技能组合,以达成通关或战胜对手的目的。
游戏最近已经推出了beta版测试,玩过的玩家对游戏的评价还不错,对于战锤系列的粉丝和喜欢家园系列的RTS游戏粉丝而言,这是一款不能错过的游戏。
无畏战舰
似乎现在在宇宙中进行战舰大战的游戏逐渐多了起来,《无畏战舰》就是这样的一款游戏,采用虚幻4引擎打造,是Yager的又一部3A级次世代多人游戏大作,在《无畏战舰》中,玩家将扮演雇佣兵队长,带领大批舰队征战太空。玩家可以对战飞船的任何部分进行单独定制,从发动机到装甲,从武器能力到机组人员,都有玩家来随意组合。
这款游戏本来应该在2015年发售,但是自去年9月发布了一个预告片后就一直没有任何消息,虽然看起来游戏可能会在2016年上市,但是现在一切还说不准。
如果要确切形容这款游戏的话,那么就是太空版的《战舰世界》。
而且和本文提到的大多数游戏那样,这款游戏必须要一台高配置电脑才能畅玩,不然到了战舰大战的壮阔场面出现的时候,你的电脑很可能会发热过度进而死机。
3A大作游戏似乎越来越像好莱坞商业大片了,难道不是么?
折磨:扭蒙拉之潮
这几年因为众筹的兴起,使得不少制作传统欧美RPG的游戏公司可以展开一个又一个项目,在昔日大名鼎鼎的欧美RPG王牌公司黑岛工作室倒闭后,有两家公司继承了黑岛的衣钵和血脉,以及精神,一家叫做黑曜石,另外一家就叫做inXile Entertainment,inXile这几年推出了几款众筹游戏都大获成功,众筹金额也都不错,令人感慨传统欧美RPG依然具有勃勃生机,该公司除了推出《废土2》之外,将要推出的有《新冰城传奇4》和《辐射3》精神继承之作《范布伦》,以及《折磨:扭蒙拉之潮》。
仅仅看名字我们并不知道这款游戏究竟是何来头,但是该作其实是昔日欧美RPG一代神作《异域镇魂曲》的精神继承之作,游戏重塑了精彩的游戏情节,注重给予玩家多重选择,这也意味着玩家在遇到敌人时,可以选择不战斗。
和现在很多游戏喜欢延期一样,这款游戏也一再跳票,今年1月的时候倒是放出过一个测试版,年内发售的几率很大。
如果你是欧美传统RPG爱好者,喜欢沉浸式的自由探索体验,那么不能错过这款游戏,当然前提是你的英语要足够好,不然很难理解游戏中那些欧美文化相关的梗。
神界 原罪2
神界系列其实也算是一个发展很多年的系列了,该系列初代当年横空出世后大受好评,2代则从1代的RPG模式变成了ARPG,褒贬不一,后来制作公司Larian Studios通过众筹的形式来制作3代也就是《神界:原罪》,结果得到了广大玩家们的一致好评,销量也很不错,全球各大游戏媒体也都纷纷给出了高分评价,于是该公司去年就公布了续作《神界:原罪2》,预定今年发售。
《神界:原罪》大受好评的原因在于综合素质出色,尤其是自由度方面,保持了传统欧美RPG的特色,玩家不但在角色养成方面具有超高自由度,甚至可以自主培养主角的人格属性,他可以浪漫、可以实际、可以快乐、可以悲观、可以博爱、可以冷酷、可以温柔、可以中二,不同的人格将导致你与NPC的互动的不同结果,甚至影响一场战斗的结果。
服从权威能提高团队战斗效能;独立人格能加强意志;实用主义将提升制造力,罗曼蒂克则会让你好运多多。
人格属性通过不同的对话选项来塑造,这是一个了不起的创意,因为角色不只是一个杀戮机器,而是一个真正可以培养情绪和意志,令玩家充满代入感的小说主角。
根本上来说,PC平台和欧美RPG有着非常深厚的渊源关系,可能这也是为何《神界:原作2》为什么和前作一样只有PC版的缘故吧,此外该作是否能够保持前作那样的超高自由度也是值得关注的地方。
奇点灰烬
这款游戏是全球首款基于Windows10系统DX12 API开发的作品,该作需要一台强力电脑才能运行,因此这款游戏也是一款测试DX12效率的工具,虽然游戏的画面看着并不算太好,但是没有强力配置是难以畅玩的,这是因为游戏拥有单人战役,自定义和排名多人游戏,一个统治战争模式。《奇点灰烬》的一大特点就是战斗时同屏可以显示上千个单位,使用名叫 “meta-units”的自组织阵形技术来独立处理细节工作,而不用使用抽象化来描述大范围战争。“meta-units”技术类似于传统的RTS编队,队伍中的每个单位都会意识到其它单位,并协同进行预设动作。
换句话来说,因为同屏上千个单位同时运行,以及先进的智能化AI技术,这必然会吃掉电脑的大量资源,因此我们也可以理解为什么这款游戏是PC独占了,毕竟当下主机性能是无法进行如此大量运算的。
另外这款游戏和《星际争霸2》一样,是难得的一款RTS游戏,RTS在近些年来已经颇为式微了,并且这种类型也确实更适合在PC上玩,多年前《红色警戒》曾经推出过PS版,《星际争霸》则推出过N64版,但是操作上极其别扭。
如果你喜欢RTS游戏的话,那么就不能错过《奇点灰烬》,毕竟这种类型的游戏一年也不会出现几款。
战锤 全面战争
战锤系列的两大分支之一,以中古奇幻为卖点的中古战锤在国内虽然没有走科幻路线的战锤 40K 那么有人气,但也同样拥有着宏大黑暗的背景和华丽的美术风格。尽管表现中古战锤的 PC 游戏也不少,但绝大多数是 RPG 或者 SLG,体现不出宏大的战争场面。于是乎,玩家们自然而然想到了以千人、万人战为卖点的“全战”系列,现在两者果然一拍即合!
《战锤:全面战争》公布之后就获得了很多关注,Creative Assembly制作组透露,《全面战争:战锤》这款作品借助DX12特性将会非常引人关注,《全面战争》系列需要借助海量的CPU运算,并带有成千上万的单位,AI,游戏逻辑,物理特效等等,DX12将会帮助显卡高效的完成任务,并减少CPU的运算量,这对于RTS游戏来说是一个非常大的进步。
因此这款游戏和《奇点灰烬》一样,成为了展现DX12特性的良好工具,并且也成为了显卡厂商大战的一个关键角色,AMD方面就宣布和这款游戏进行紧密合作,AMD表示,Creative Assembly选择了AMD作为DX12游戏《全面战争:战锤》的独家显卡合作伙伴,DX12改变PC游戏体验的日子一触即发,而AMD的工程师们也成为了DX12 API的急先锋,得益于独特的异步计算引擎,GPU的效能以及使用率将会得到大增。
新的DX12时代已经在向你招手了,唯一的问题是,你是否有足够的预算来迎接这个新的时代。
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