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周末的时候,小报君习惯的打开 VPN 去 Google 看看全球的 VR 新闻,结果发现大量关于周五华为发布 VR 设备的新闻,看来华为在全球的影响力确实不小。除了西方媒体,小报君印度的不少网站也发布了华为的这条新闻,小报君觉得无非两个原因:印度是华为重要的市场,2015 年华为获准在印度开始手机业务后,计划三年内拿下印度手机前三的市场份额,所以印度媒体对华为自然比较重视;印度一直是软件大国,而华为目前在全球手机市场的影响力让印度科技圈对华为的关注度也很高。今天小报君就想结合诸多媒体的观点,来聊聊对华为 VR 新品的看法。
产品亮点
先来看看目前已知的 Huawei VR 的基本情况:
1. 20ms 低时延,无眩晕感;
2. 95 度视场角,使用有防蓝光膜和防反射镀膜的镜片,支持 0 - 700 度近视调节;
3. 全球首款 360 度视觉 / 声场同步移动 VR;
4. 首创通话 / 短信 / 微信功能;
5. 虚拟与现实一键切换;
6. 官方提供 4000+ 免费电影、350+ 全景照片、150+ 全景漫游以及 40+ 免费游戏;
7. 官方即将开放开发者联盟 VR SDK,并还在产品中内置支付功能,前 100 家开发者一年内免平台分成;
8. 具体使用方法,现场并未透露太多详情,官微也没有细说,业界有不少猜测。
这里小报君稍微解释几点:首先每个人眩晕感程度不同,并且决定眩晕感的不仅是低延迟还有 VR 应用的刷新率(帧数),国外游戏开发者普遍认为,低于 90 帧的大型游戏一般会产生眩晕感,所以游戏开发最佳的效果必须大于 90 帧;视场角决定了用户能够看到的画面范围,视场角越大,用户看到的区域也就越大;对于近视调节,有一些厂商的方式是提供各种度数的镜片,目前通过软件自动调节显示内容来完成对用户的近视调节还没有实现。
外媒评价
对于上述的基本情况,小报君发现外媒更多是将 Huawei VR 与其竞争对手三星的 Gear VR 进行比较,这里小报君精选了几条外媒的评价:
1. Huawei VR 与 三星的 Gear VR 看起来几乎一摸一样,无论是颜色和功能,还有位于设备右侧的触摸板,顶部的调焦环和右上方的返回按钮,几乎没有区分;
2. 一个关键的区别是,Huawei VR 与华为的新机 P9 和P9 Plus,这意味着这款 VR 设备将使用 USB-C 接口,而不是micro USB接口;
3. 华为的新机屏幕是 1080P 分辨率,而三星的新机屏幕是 2K 分辨率。
小报君解读
首先,专机专用的思路非常正确。之前的 VR 眼镜(如暴风魔镜等)的使用体验与三星 Gear VR 差距很大,除了技术实力之外,很大一个原因是三星的合作伙伴 Oculus 为三星对应的手机机型做了专门的硬件底层代码优化,而且据说是由 Oculus CTO、3D 游戏大神约翰·卡马克亲自操刀(对卡马克感兴趣的朋友可以参考小报君之前的专题文章),所以结果一定是不言而喻的。国产的移动端 VR 设备如果想要达到好的效果,最合适的方式也是与固定的手机机型相适配,并进行底层优化,最终打磨出良好的用户体验。
其次,1080P 的屏幕来观赏 VR 内容确实效果欠佳,在周六中国 VR 峰会的产品体验现场,小报君试用了业界顶级产品 Oculus Rift 和 HTC Vive,尽管两者都做到了 2K 显示,但屏幕上的颗粒感依然很明显,更不要说 1080P 的屏幕了。其实画面清晰度与眼睛舒适度有很大的关系,如果画面不是很清晰(如上图的画面就很模糊),用户看起来就不是很舒服,用户体验自然不佳。
再次,对于“首创通话 / 短信 / 微信功能”和“虚拟与现实一键切换”,小报君是心存疑惑的。很难想象用户戴着 VR 眼镜进行通信的场景,打电话还好说,发短信和微信的话,用户需要通过什么来打字呢?就算有一个小键盘,用户戴着眼镜也看不到啊?VR 设备本来追求的就是沉浸感体验,如果加入这些功能,无疑会破坏沉浸感体验,所以看起来有点自相矛盾。对于“虚拟与现实一键切换”这个事情,其实用户直接把手机从眼镜里取出来就好了,有没有必要还要搞一个“一键切换”呢?
尽管小报君对于华为的 VR 新品有上述的疑惑,但作为手机大厂,华为的 VR 战略无疑代表了国内 IT 巨头对于 VR 的积极态度。作为一个新兴产业,初期产品的不成熟完全是正常的,包括主流产品的 Oculus RIft、HTC Vive 和 Gear VR 依然有许多体验欠佳的情况,相信随着用户更多的反馈和产品的不断迭代,明后年 VR 行业一定会出现真正的爆款产品和应用,从而迎来真正的行业春天。
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