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微软在AR/VR方面的准备并没有外界想象的那般强大,虽然推出了Hololens,但这款AR眼镜并没有带给微软太多的关注点,在当前的大热的VR面前,风头尽失。
然而,人们对于微软在VR和AR方面的印象还停留在Hololens和天蝎座VR主机计划上。在AR方面的当前最火热的精灵宝可梦GO显然夺去了所有AR领域的目光,相对于AR眼镜,人们更热衷于AR游戏?显然不是,这款AR游戏之所以会爆发,则是符合了人们社交的心理,走到现实世界之中抓小精灵。但这个现象级的AR游戏总有热却的一天,它真的和AR没有太大的关系。
另一方面,天蝎座VR主机计划也是微软在VR游戏画的饼,相比PSVR,它至少要到2017年才有可能出现,推出比竞技对手晚一年是什么概念,也许那时候VR主机的格局早已大变化了。可以判断的是微软此意并不是在VR主机,而是想和PS4竞争,以价格来迅速推销其XBOX ONE。
虽然微软对此做了很多动作,比如借助操作系统来试图控制VR。在当前人们所依赖的系统里windows无疑占据了最大的份额,而操作系统则是微软用来渗透VR的利器。从windows10免费升级计划开始,微软就对普通大众进行造势宣传。
也许,微软的windows系统才是它真正想进入AR/VR领域的开始,与英特尔合作开发的Windows Holographic平台,是Win 10重大更新中的一部分,允许搭载 Win 10系统的主流PC借助VR头盔同时运行2D和3D应用。
英特尔推出的VR设备Project Alloy也将支持Holographic系统,佩戴了这款无线一体式设备的用户可以用头部与 VR 环境进行交互,无需额外借助游戏手柄的帮助。
众所周知,Oculus和HTC Vive是连接到Windows电脑上,但微软笑不出来,只是被他人利用了其windows系统而以,他并不能得到任何的好处。VR开发者所用的工具并非来自微软,微软商店里并没有他们所想要的VR软件,赚钱的是还是Oculus和HTC Vive。
如果微软真的想进入AR/VR,就要努力说服合作伙伴在windows上开发VR产品,并让这些AR/VR和头显或是眼镜能和windows搭配使用。
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