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今天编辑给新手朋友遇到一些提问关于“使命召唤11”配置要求的时候,看到了一点要求,显卡必须支持Shader Model 3.0?那么什么是Shader 3.0?带这这个问题编辑经过查看资料得出以下结果,供参考。
首先介绍下什么是Shader Model 3.0?
Shader Model 3.0的简写为SM3.0,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。 |
目前哪些显卡支持Shader Model 3.0?
这方面目前的显卡都是支持的,但一些比较老的部分显卡不支持。
ATI卡方面:目前所有市面上多数老的ATI卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0,而且A卡的HDR效果也比N卡差很远(R5XX系列完全支持) ,更高级别的显卡都支持!这点大家不要过多担心,目前的显卡都是支持的。NVIDIA卡方面:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 也就是说除了相对现在来讲6600以下古董级别显卡不指出外,6600到目前的显卡都是支持的,目前几乎没人会购买低于6600的显卡,也早已经停产,这里大家只要了解下即可。 |
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